最近灌了好多水,觉得应该写点有意义的东西,从我自己思考的角度写点有含量的东西吧,个人意见,不求大家完全赞同,毕竟个人想法不同,如果大家觉得写的还好就顶下,顺便加个精哈。
仙剑OL经历了几年的跳票,中途经历了无数游戏的诞生、发展、辉煌、衰退和没落,好的游戏有仙剑OL可以借鉴的地方(画面、任务、操作性、聊天界面、交易系统等等),一诞生既衰败的游戏也有仙剑OL可以借鉴的地方。天下文章一大抄,呵呵,游戏也是这样,不然各大游戏厂商也不会在游戏制作阶段对游戏内容严格保密。我觉得仙剑OL应该在一些主要方面做的好一些。
1、画面:画面是玩家第一眼接触的东西,对游戏的最初印象就是从画面得来,既然是以中国古代为背景就应该做到有古代文化底蕴---水墨画、俊美的风景,古香古色的城镇。我们仙剑的忠实玩家虽会注重仙剑OL的画面,但是希望它保留的是几代仙剑传统的画面风格,我相信这是广大仙迷的心声吧。人物千万不要做成Q版的卡通模样,不要穿一身现代感强烈的衣服,那我们就真不知道这到底是仙剑OL还是某一款韩国泡菜了。
2、任务:现在的玩家越来越有品位了哈,好的、丰富的任务系统是吸引玩家的一柄利器,四代仙剑注定可以为这个游戏提供难以计数的任务,每一款任务都可以让玩家回想起曾经的仙剑感觉,倍感亲切呀,不要拿一遍又一遍的杀怪任务等拿来凑数,相信大家都已经厌烦了这些无聊的反复得东西,大型任务,副本任务,公会任务的出现同样可以丰富到仙剑OL当中来,以上的任务可以考验玩家的默契,公会的有序与否等等,我相信极具挑战性的任务是大家都喜欢的。当然,若何调配好任务的趣味性就要劳烦开发人员费心了。
3、收费与免费:收费游戏会减少运营商的收入,但是可以适当维持游戏的平衡性,保护玩家的利益,金钱在收费的游戏中显现的作用会明显弱于免费游戏,看看免费游戏中的玩家动辄几千,几万,几十万地投入,这在收费游戏中是很难想象的,免费游戏里喊个世界一块钱,收费游戏里面也就是费点法力等等,有钱的人可以在世界里面把你骂死,可是你或许因为囊中羞涩而只能挨骂(当然我们不鼓励在游戏中对别人言语攻击)免费游戏里大量的道具要用人民币购买,造成了玩家之间极大的不平等,或许你是职业玩家可以空手套白狼,可是你绝对比不过投入几万、几十万的玩家。玩家大量金钱地投入也会对玩家在现实世界中的生活造成影响,很多案例大家也知道就不赘述了。收费游戏玩家无非是点卡,月卡,顶多就是有点经济基础的玩家花钱买些好装备,但是收费游戏里面资源的稀缺性制约了极品装备的数量,同时也制止了玩家的大数额开销,所以我还是希望仙剑OL采取收费模式。
4、职业平衡性:游戏的平衡性使所有玩家在所有游戏里面抱怨最大的游戏,所以要尽量平衡职业之间的差距就是好游戏所必备的了。合理分配各个职业的技能特色,不使某个职业独大,哪个职业都有弱点,如:我的攻击高,可能我的防御、体力、命中、一定速度就会差一点,以此类推。大的BOSS必须不同职业配合,升级过程中各个职业尤其独特的特色技能使升级效率最大化,PK的时候没有职业具有绝对优势,当然限制PK的随意性,使玩家不会被莫名其妙的杀死会让玩家不会觉得我的职业很弱。
5、战斗模式:我希望仙剑OL是即时战斗模式,即时战斗模式可以体现配合的重要性,推BOSS的时候采用即时模式可以最大程度的考验团队的配合能力,玩家的个人技术,并且玩家可以根据经验的丰富而优化技战术,并且即时战斗模式可以使不是很强大的玩家通过出色的技战术来推倒BOSS,会使所有的公会,所有的玩家都有机会与大BOSS亲密接触,体验成功的感觉,而会和战斗模式会使战斗简单化,对技战术的提升空间几乎为零,减少游戏的趣味性,并且很容易造成玩家用外挂挂机的现象。
其他:仙剑OL应该借鉴一些成功的拍卖系统,方便玩家交易。做好聊天系统,不要叫玩家看的很累,聊得很累。
打累了,先发这些吧,希望大家批评指正,若有好的意见建议我会补充。
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